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Vous l'avez probablement remarqué, depuis quelque temps déjà le serveur de skin de Mojang est très souvent hors service et tous les joueurs sur les serveurs multijoueurs ont la skin par défaut de Minecraft.
Ce problème est du à une forte surcharge des serveurs de skins et de capes de Mojang :
- D'abord à cause du succès croissant de Minecraft
- Mais aussi à cause du nouveau système de têtes personnalisées qui multiplient le nombre de skins utilisées par le jeu.
Pour tenter de régler ce souci, Dinnerbone nous explique que dans la prochaine version du jeu un nouveau système de gestion des skins et des capes sera mis en place. Concretement, lorsque vous jouerez sur un serveur multijoueur ce ne sera plus votre jeu lui même qui téléchargera les skins et les capes depuis un serveur unique de Mojang, mais le serveur multijoueur qui vous fournira une adresse de téléchargement. L'avantage étant que la skin ne sera téléchargé qu'une seule fois par le serveur multijoueur, puis elle sera ensuite redistribué à tous les joueurs du serveur.
La première idée qui vient à l'esprit après cette annonce est que si c'est le serveur qui fourni les capes et les skins, alors peut-être qu'il sera bientot possible de personnaliser capes et skins depuis un serveur multijoueur ?
"Non" répond fermement Dinnerbone. Un système de signature électronique sera mis en place sur chaque contenu, et toute skin qui ne sera pas authentique sera systèmatiquement refusé par le jeu. C'est une volonté ferme de Mojang qui ne souhaite pas que les serveurs multijoueurs puisse modifier les skins et les capes des joueurs.
Autre précision concernant les serveurs multijoueurs : vous le savez déjà, la future API de modding permettra de créer des mods multijoueurs, les serveurs multijoueurs proposant aux joueurs qui s'y connecte de télécharger le mod (ou plugin). Mais sera-t-il possible de forcer les joueurs a installer un mod multijoueur pour se connecter a un serveur ?
Non précise Dinnerbone, il ne sera
jamais obligatoire pour un joueur d'installer un mod depuis un serveur multijoueur (de même que actuellement les packs de ressources multijoueurs peuvent être refusé par les joueurs). En revanche, il sera possible pour un serveur de refuser un joueur qui n'a pas le plugin d'installé.
De son coté, Jeb continue de travailler sur les roches.
Un joueur lui a proposé d'ajouter la Biotite dans Minecraft, une roche noire :
Jeb a malheureusement refusé, expliquant qu'il n'envisagait pas pour le moment d'inclure de roche noire. En revanche il envisage d'ajouter prochainement le basalte, une roche magmatique sombre
Minecraft 1.8 : Une nouvelle roche et un nouveau système de skin et de cape :