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Snapshot 13w38a : Le test complet

Le 20/09/2013 à 3h15
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Une nouvelle snapshot de Minecraft est sortie aujourd'hui : il s'agit de la snapshot 13w38a.

Voici la liste des évolutions de cette snapshot :

- Amélioration des cartes dans les cadres.
Afin de pouvoir afficher des cartes géantes contre les murs, l'affichage des cartes dans les cadres a évolué :

Le cadre n'est plus visible, et la carte remplit toute la surface du bloc, ce qui permet de juxtaposer plusieurs cartes.



- Amélioration des achievements
Désormais un message d'affiche dans le tchat lorsque vous remplorterez un achievement :

Ce message apparait à chaque achievement gagné. En multijoueur aussi ce message apparait, tous les joueurs peuvent alors savoir quel joueur a gagné l'achievement. Une info-bulle apparait lorsqu'on passe la souris par dessus le nom de l'enchantement :



- Ajout d'un nouvel achievement multijoueur : Donner un diamant à un autre joueur

Bien entendu il ne sera possible d'obtenir cet achievement qu'en mode multijoueur. Si vous jouez en solo, le seul moyen de l'avoir sera d'ouvrir votre parti solo en LAN, et d'avoir un autre joueur qui vous rejoint sur votre partie.



- Ajout de shaders
Les shaders sont des traitements appliqué à l'image, ces traitement étant en général calculé par votre carte graphique une fois le calcul de l'image terminé.
Le bouton "Super Secret" trouve une nouvelle utilisation dans cette snapshot : Il permet d'appliquer des shaders dans Minecraft !
20 shaders sont disponible dans le jeu, et chaque click sur ce bouton sélectionnera le shader suivant dans la liste. Voila la liste des shaders actuellement disponibles :
--> Art :

Affiche de gros pixels flous à la place des pixels des textures.

--> Blob2 :

Une version très légèrement plus sombre de Art.

--> Pencil :

Un rendu noir et blanc avec réhaussement des contours dans le style dessin au crayon.

--> Color convolve :

Ravive les couleurs, on le voit particulièrement bien sur l'eau d'un bleu très intense.

--> Deconverge :

Crée un effet de profondeur en relief stéréoscopique bicolore (cyan/magenta). Ceci ne donne pas de volume au monde, contrairement à l'option de relief déjà existante.

--> Flip :

Retourne l'image (afin de voir Dinnerbone à l'endroit).

--> Invert :

Effet de négatif sur l'image

--> NTSC :

Dégrade la qualité de l'image pour simuler son affichage sur un vieux téléviseur cathodique. NTSC est le standard américan pour l'affichage de la vidéo, l'équivalent de Pal ou Secam en europe.

--> Outline :

Renforcement des contours de l'image.

--> Phosphor :

Ce style est dynamique, il laisse une trainé lors de vos déplacements.

--> Scan Pincushion :

Une version simplifié de NTSC.

--> Sobel :

Extraction des coutours de l'image.

--> Bits :

Simule un Minecraft en version 8bits : Augmentation de la taille des pixels (et donc réduction de la résolution), et réduction de la palette de couleur à 256 couleurs.

--> Desaturate :

Réduit la saturation des couleurs de l'image, ce qui fait tendre le jeu vers un rendu noir et blanc.

--> Green :

Simulation de l'affichage de Minecraft sur un vieux monitor monochrome vert. Seulement 5 nuances de vert sont utilisé.

--> Blur :

Ajoute du flou sur l'image

--> Wobble :

Un effet psychédélique, avec une image qui ondule, et des couleurs qui défilent.

--> Blobs :

Equivalent de Blobs2, mais en beaucoups plus léger.

--> Antialias :

Supprime le crénelage des contours par l'ajout d'un léger flou sur l'image.

--> FXAA :

Un rendu très proche de celui par défaut, avec un anti-aliasing.


Tous ces shaders ne sont pas sans impact sur les performances du jeu : Ainsi si les shaders proposants des modifications de couleurs auront un impact minime, ceux proposant une transformation de l'image feront décroire les performances. Le shader le pire en terme de performance étant l'effet "Art" qui divisera votre FPS (nombre d'image par seconde) par 10 !
Heureuseument il est possible de désactiver ces shaders grâce à un nouveau menu :


- Ajout de nouvelles options graphiques
Grums a ajouté dans Minecraft plusieurs options graphique afin d'améliorer la qualité de l'image :


--> Render Distance :
Cette option permet de choisir le nombre de chunk à charger (et afficher) autour de votre personnage. Par defaut cette valeur est à 12, mais il est possible de la faire varié de 2 à 16.
Render distance à 2 :


Render distance à 16 :


Plus le nombre de chunk à afficher est grand, plus la vue est belle, mais plus les FPS baissent. A l'inverse, si vous avez un ordinateur peut puissant, il est possible de réduire le nombre de chunk à afficher pour fluidifier le jeu.

--> Max Framerate :
Cette option vous permet de limiter le nombre d'image par seconde (FPS) maximum. Sachant que l'oeil humain ne perçoit gère plus de 20 à 30 images par seconde, il semble raisonnable de limiter les FPS du jeu à ces valeurs. En limitant les FPS maximum, la charge CPU de votre ordinateur sera réduite, et sa consommation et sa chaleur également. Pour les ordinateurs portables cela permet de gagner en autonomie de la batterie.
Sachez que l'option "Use Vsynch" est plus ou moins similaire : Cette option limite les FPS du jeu avec les FPS de votre écran. Je ne peut que vous recommander d'activer cette option, car il est ridicule de demander au jeu de calculer 150 images par seconde, si votre écran n'en affiche que 60.
Dans tous les cas, la valeur de Max Framerate sera limité à celle de votre écran si l'option "Use Vsync" est activé.

--> Mipmap Level :
Permet d'activer le Mip-Mapping: cette technique consiste à avoir plusieurs textures pour un même élement. Plus le bloc à afficher est loin, plus on choisit une petite texture. Le but étant d'éviter la pixelisation à distance.
Par defaut la valeur est sur 4. Si le rendu est légèrement meilleur à grande distance, la surcharge pour votre ordinateur est bien réel : Selon nos tests le FPS avec MipMapping désactivé est 2 fois supérieur qu'avec un régleage sur 4.

--> Anisotropic Filtering :
Permet de régler le filtrage anisotropique, qui permet de réduire l'effet de pixelisation sur les bordures obliques. Si ce filtrage à peut d'influence sur les performances du jeu, ses effets graphiques sont eux aussi très réduit. Il est possible de le désactiver, ou bien de mettre une valeur entre 1 et 16, la valeur par défaut étant 8.

--> Post-Processing :
Cette option permet d'activer/désactiver les shaders. Cette option n'a aucun impact si vous n'avez pas selectionné de shader.


- Implémentation des UUID (Unique User ID) dans Minecraft
Bientot les joueurs ne seront plus reconnu par le jeu par leur pseudo, mais par un numero d'identification unique : le UUID. Cela permettra à terme aux joueurs de changer leur pseudo Minecraft. Pour l'instant il n'est pas encore question de vous permettre de changer de pseudo, mais cela est la première phase de cette migration.



Une nouvelle snapshot b sortira demain pour corriger plusieurs bugs, dont des problèmes sur l'animation des blocs qu'on mine, des problèmes de crash, et des problèmes de mise à jours des maps dans les cadres :
 


Cette snapshot sera disponible dans notre launcher dans les jours à venir !
Cet article a été publié par Tronics, le 2013-09-20 03:15:22. Source
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Commentaires de la news Minecraft
Snapshot 13w38a : Le test complet :
le 20/09/2013 à 04:51
Merci pour toutes ces précieuses informations, tu es un rédacteur hors-pair, il n'y a, à ma connaissance, aucun blog/article du niveau de fr-minecraft.net, chapeau bas chef :)
le 20/09/2013 à 07:39
Je rejoins l'avis de ProfesseurCraft, Tronics tu es un excellent rédacteur, motivé et sérieux. Les autres blogs ne sont pas aussi ponctuels et aussi rapides. Je me suis toujours demandé si tu ne recrutais pas, pour pouvoir te libérer un peu, à bon entendeur!

Merci Tronics ♥
le 20/09/2013 à 08:36
moi , je vais me laisser tenter par :
--> Color convolve
je le trouve ♥
et merci a Tronics pour tout tu est génial ;)
le 20/09/2013 à 08:37
Oui je suis d'accord ! Merci Tronics !
le 20/09/2013 à 08:42
Pour une fois que les réponses s'adressent plus au rédacteur qu'aux modifications de la snapshot, je me dois de participer et d'aller dans le même sens que mes trois confrères joueurs de minecraft et dire que tu es tout a fait remarquable et que tu fais un boulot de dingue qui mérite tout notre respect.

Je te félicite encore pour ton excellent boulot qui doit te prendre un temps fou et qui t'empeche de dormir (cf heure de publication)
Bonne continuation et merci! =D


Maestrie
le 20/09/2013 à 14:17
Franchement, respect à toi Tronics, tu vas jusqu'à ne pas dormir beaucoup pour nous! Parce que poster du contenu à 3H00 du matin, faut du courage! Bravo et merci à toi!
le 20/09/2013 à 16:12
1.6.4 SORTIE !!!!!!!!
le 20/09/2013 à 17:35
ouais merci tronics!

@MiDtH_eVoLuTiOn: il y a eu une new ya pas longtemps...
le 20/09/2013 à 18:58
J'adore les shaders ! Mais c'est vrai que ça tue les FPS :[

PS : "Une nouvelle snapshot b sortira demain pour corriger plusieurs bugs"
Ça y est elle est déjà sortie, y a même la 13w38c !
le 20/09/2013 à 20:25
Moi j’adore le shader COLOR, ça donne un effet comme le shader de RudoPlay et ça reste discret, vraiment sympa :p
le 20/09/2013 à 20:54
avec Wobble mettez un bloc de verre sur de la glowstone puis posez et un tapis sur le tout pour avoir une lumière sympa ^^
le 20/09/2013 à 21:20
Et n'oublie pas la snapshot 13w38b, je croit que il n'a pas d'ajouts juste des bugs de corrigés
le 20/09/2013 à 21:50
bah ils ont dû sortir la 13w38b, puis dans la foulée la 13w38c, pour rectifier un ligne ou 2 surement ^^
le 20/09/2013 à 22:10
@baz (lol)

Je voulais dire la snapshot 13w36d =)
Tronics (administrateur)
le 21/09/2013 à 02:03
Wep désolé j'ai pas pu poster les nouvelles snapshot aujourd'hui :S Je m'en occupe de suite, le temps de tester tout ca, d'aller a la pêche aux infos, et je ovus fait un test complet :-) Bonne nuit a demain matin pour la news :-)
le 21/09/2013 à 03:42
je trouve sa bien les textures oui oui.....mais sa fait quoi?on jou pas a minecraft pour regarder nimporte quel infime pixel devant soi!ya un creep qui est dans ta figure,ta 2 choix:1-tu le bute de maniere heroique 2-<o mon dieu!jadore mon texture pack,il est trop booooo =3 le creep est trop joli!>
......BOOM.........donc les textures,c juste du contenu pour faire lagger!on augmente la ^precision des pixel et une generation de terrain plus rapide et pour moi sa va.....pas des dizaines de mode de vue qui fon a la fois lagger ET mettre une qualitée dimage de sh**...mais demander vous:combien de snapshot et de version officielle devron nous attendre pour avoir acces a de nouveau materiaux?de nouvelles armes?de nouvelle forme dagriculture?de nouveau mob?a la MAGIE?au mélange de metaux?mais le prob qui nou shante depui de nombreuse version:auront nous une utilité a lender egg???on nous mets une fasson de ''finir'' minecraft et la seule recompense cest un oeuf inutile dont on se tane apres quelques jours de jeu?je crois que les concepteurs devrai plus se concentrer sur le sens de diversité des actions de minecraft,toujours les meme mob,les meme equipement,les meme minerais...etc........et eu ce quils trouve a faire c du graphique majoritairement?!?!?come on!le scartes sa va avopir un ptit sens pratique oui,mais pouvoir voir a lenvers,non.jai vu quon allait avoir un peu de nouveau biome et de bloc,mais apart sa je crois que mojang devrai se reveiller,ils y a des milliers de propositions dajouts dobjets officiels et eu ils nen mettent pas grand chose...sinon bon reportage,mais je sui decu que mojang continu a dormir plutot qua se rendre compte quon est tané de voir toujours les meme chose sur le jeu
le 21/09/2013 à 11:41
@TheLink1262

Tais-toi...
le 21/09/2013 à 16:47
Tempo_H :
non , toi tais-toi , thelink a le droit de dire tout ce qu'il veux , et il n'a pas tord !
le 21/09/2013 à 16:58
tempo_h
pk devrai-je me taire?mon but nest pas de me faire des ennemis,mais de donner mon avis,pense ce que tu veu,mais la vérité est la:mojang commence de plus en plus a me surprendre,cars de moin en moin de contenu qui peut etre tres util et cool dans minecraft est ajouter...
il y a 2 sortes de joueurs dans minecraft:
1-les gamers qui jousent a mine en survie pour pouvoir tester leur habilité a ''survivre'' dans minecraft
2-les joueurs qui jousent en creative pour ne pas a avoir peur des creep et faire de grandes creation
je fai parti de la classe 1,mais les 2 classe on de moin en moin de plaisir a jouer avec des ajout aussi minimes que sa,on a besoin de nouveauté massive!et non de nouvelles options ''optionelles!''
le 21/09/2013 à 17:47
Alors je réponds à vous deux calmement.

Pour commencer, un Texture Pack peut radicalement changer les textures un peu moches du jeu de base (je parle pas du fait que ce soit carré, mais du 16x16, et qu'on peut changer par exemple avec FaithFull) donc évidemment tu ne va pas admirer le creeper s'il est à côté de toi. Et tous les TP ne font pas laguer. Même faithfull qui est en 32x32 n'enlève pas un seul FPS (en tout cas de ce que j'ai vu). Les shaders sont là pour le fun et si on veut faire des "super montage de la morkitu", on peut les faire ultra-facilement. Sur ce point là, tu n'a ni tord ni raison. Par contre, lorsque tu dit que Mojang ne fout rien, ils n'ont qu'une semaine par snapshot depuis la première snapshot prévu pour une release. Ce qui explique le fait qu'il n'ont pas rajouté de blocs, de mobs, d'armes etc... La 13w36 était trèèèèèèèès riche en nouveauté. Y'a quoi à demander de plus ? Tu peux facilement installer un mod, après tout ils sont là pour ça non ? Quand au Dragon Egg, c'est un trophée. Un trophée ne sert pas à grand chose hormis à montrer ta puissance. Et si tu espère une recette de craft avec le Dragon Egg, ben ça sert à rien vu qu'il est unique. Alors à moins d'obtenir un truc super cheaté, tu aura perdu cet objet qui est unique. Et oui, Mojang travaille. Je rapelle que Mojang n'est composé que d'une dizaine de personne. Qui plus est, je rapelle que Notch est parti il y a bientôt 2 ans. Oui il y a plein d'idée à rajouter dans le jeu. Mais le jeu est suffisamment complet comme ça et il n'y a rien de très important qui manque. Et au fait, je fais parti des 2 classes et j'ai toujours autant de plaisir à y jouer avec ce que tu appelles des options "optionnelles".

Et si tu trouve que rajouter une vingtaine de biome c'est une option optionnelle...

Sur ce, je vous laisse.
le 21/09/2013 à 18:07
un texture pack,sa sers a quoi?a rien sauf a ceux qui sont asser difficile pour ne pas jouer avec ;a texture dorgine.les mods?et bien on dirait que toi tu na pas un ordi qui na pas que minecraft dessu,donc je menage ce que je met dessu.mojang dort,ma definition:cela fait longtemps quon attend des chose precise,comme les requins,qui ont failli etre ajouter par notch,mais mojang ajoute des chose que lont pourrai sen passer,avant la 1.6 horse update,le nombre de joueurs de minecraft a GRANDEMENT baissé,si il ny avait pas eu cette update,qui,selon moi,est une update qui est UTILE,mais des biomes de plus?on sen passe,puisque il ny a rien dautre qui vien avec.je ne veu pas dire que mojang ne fai rien,je veu dire quil pourrait faire dautre chose,quelque chose quon attend longtemps,et serieux,jaurai bien attendu a la 2.2 pour avoir ces biomes et ''textures''.nous,on attend du nouveau,et non desw trucs balancé en lair comme sa,cest comme si on etai les ouvriers de minecraft,et quon attend notre paye,mais mojang demande encore plus dheures de travail pour une paye encore plus basse!
et pour lender egg,si on pourra le transformer en omelette,sa sera deja beaucoup mieu pour moi.......objet unique?un tropher?je men fiche,je lai dans 3-4 parties (si on conte pas celle que jai perdu dans un crash,causé par un TEXTURE PACK ET UN MOD)et moi,je le met a coter dma porte dentrée et c tout,c'est juste un oeuf de poule quon peu poser par terre pour moi
le 21/09/2013 à 18:44
@TheLink1262

Oula.

On peut faire un vote.

Qui trouve que Mojang est fainéant ?

Qui trouve que Mojang travaille bien et prépare une super mise à jour ?

Répondez dans les coms.

Je vote la réponse B
le 22/09/2013 à 01:29
je n'ai pas di quils etai fainéant!!!tu sais pas lire?ils travaillent bien,mais ils devrait faire leurs ajouts de contenu dune maniere plus selective!c'est tout ce que je voulai dire,mais toi tu vois noir ou blanc
le 23/09/2013 à 08:23
Tempo_H

Réponse B. Pareil.
le 25/09/2013 à 16:42
Ya un autre ajout que PERSONNE n'a dit et qui est pas mal : les blazes spawnent maintenant naturellement dans les ruines ! Plus besoin de chercher des spawners !
le 25/09/2013 à 18:59
Ben en fait Libertox ça fait depuis longtemps que ça existe ^^
le 26/09/2013 à 14:20
c bien la 1.6.4

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