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Vous avez peut-être remarqué la disparition des grands arbres dans les forêts de la version 1.7 :
Pour rappel, voici à quoi ressemble une forêt dans la version 1.6 :
Et voici une forêt de la version 1.7 :
Uniquement des arbres de petite taille, donc un perte de diversité.
Face à la grogne de la communauté, Jeb a donc donné quelques explications.
Ces arbres ont bien été supprimé des forêts, la raison : Ils sont sources de lag !
En effet ces arbres, très ancien, ne répondent pas aux règles de déclain naturel des feuilles des arbres (Cette règle indique que toute feuille naturelle à plus de 4 blocs de distance d'un tronc doit disparaitre, c'est pourquoi lorsque vous abattez le bois d'un arbre, les feuilles disparaissent naturellement). En conséquence cela génère énormement de "chunks update" inutiles pour supprimer les feuilles trop loin des branches, ce qui finit par ralentir le jeu tout entier. Jeb affirme avoir doublé ses FPS (image par seconde) depuis qu'il a supprimé ces grands arbres.
Mais l'intention n'était pas de les supprimer définitivement, mais plutot de reporter leur correction. Le code de génération de ces arbres n'a été écrit ni par Notch, ni par Jeb, c'etait un "cadeau" de la communauté. Problème aujourd'hui personne ne maitrise ce code très complexe, et l'auteur est inconnu.
Mise à jour: Grace à l'aide de la communauté, on a retrouvé l'auteur : C'est un certain "Paul Spooner" qui à l'origine a créé ce code en tant que filtre pour MCEdit. Cela ne règle cependant pas le problème malheureusement.
Ainsi, Jeb demande aujourd'hui l'aide de la communauté pour réparer ce problème !
L'objectif est de corriger le code source de génération des arbres, pour qu'aucune feuille de l'arbre ne soit à plus de 4 blocs du troncs ou d'une branche. Le code source est bien sur fournit :
http://pastebin.com/XBLdGqXQ
(Notez que le code source est bien commenté :-) )
Minecraft 1.7 et la disparition des grands arbres :