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Cette semaine Mojang à mis de coté la 1.20 pour se concentrer sur les nouveautés 1.19.3, en l'occurrence la nouvelle organisation de l'inventaire créatif.
L'inventaire créatif
Mojang annonce avoir écouté les retours de la communauté concernant la nouvelle organisation de l'inventaire créatif, afin de l'améliorer pour l'adapter à l'utilisation des joueurs. Voici les changements apportés à l'inventaire créatif dans cette snapshot:
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Les icones des onglets de l'inventaire ont été mise à jour afin d'être visuellement plus rapidement discernable, notamment avec des couleurs très différences et des symboles plus représentatif du contenu:
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Les blocs de terre et de roche ont été remontés en haut de l'onglet des blocs naturels, car les joueurs ont expliqués dans leur retours à Mojang que ce sont les blocs les plus utilisés pour les constructions, il faut donc qu'ils soient rapidement accessibles:
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Ajout des et des dans l'onglet des consommables:
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Les plantes grimpantes dans lesquels ont peut monter ont été regroupé dans l'onglet des blocs naturels
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Les blocs de coraux sont maintenant dans l'ordre:
Dans la précédente snapshot les blocs de coraux mort étaient placée avant les versions colorés:
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Réorganisation de l'ordre des blocs de cuivre également
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Les armes et outils en or sont maintenant placé dans un ordre plus logique, après les outils en fer:
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Les sont maintenant placé avant les rails spéciaux (capteur, booster, etc.)
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Les blocs colorées ont depuis toujours étaient classé par ordre d'ID de couleur (qui correspondant pour des raisons historiques aux antiques palettes de couleurs standard 4bits, tel qu'elles sont encore utilisées aujourd'hui sur d'autres services comme les tchats IRC). Désormais les couleurs sont classé dans un ordre plus logique de dégradé de couleur:
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Les panneaux ont étaient remonté dans l'onglet des blocs fonctionnels car ce sont des blocs très utilisés par les joueurs:
Ils ne sont cependant toujours pas visible par défaut, il faut faire défilé légèrement la liste pour les voir.
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Déplacement des blocs en après les
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Réorganisation des plantes dans l'onglet de blocs naturels
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Ajout dans l'onglet redstone de:
De plus, certains blocs d'interactions ont été ajoutés:
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Un bloc de a été ajouté après le
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Un bloc de a été ajouté après le
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Ajout dans l'onglet des blocs fonctionnels:
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Ajout dans l'onglet de crafting des
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Ajout dans l'onglet des oeufs de spawn du
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Ajout dans l'onglet de combat de la et des
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Ajout dans l'onglet des outils de la
À noter que les oeufs de dragon et les spawner de monstre n'étaient pas du tout disponible dans l'inventaire créatif auparavant.
Les nouveautés 1.20
Les fonctionnalités de la 1.20 ont également reçus quelques corrections dans cette snapshot.
Premier changement visible: malgré les avertissements de Mojang il est finalement possible de migrer un monde créer en snapshot 22w42a avec les datapacks interne vers la snapshot 22w43a. Selon mes tests le monde est migré correctement, sans corruption de donnée, et les fonctionnalités 1.20 sont toujours disponible et utilisable, y compris les changements apportés dans cette snapshot. Bien que cela soit fortement déconseillé, la migration inverse (de 22w43a vers 22w42a) est également possible, comme dans les snapshots précédentes.
Le dromadaire
La texture de l'oeuf de dromadaire a changé de couleur, pour rappel voici ses anciennes couleurs:
Et voici la nouvelle texture, avec les 2 teintes inversées:
L'animation de marche du dromadaire a été refaite, afin qu'il déplace simultanément ses 2 pattes du même coté en même temps, comme pour les vrais dromadaires:
Les panneaux suspendus
Il n'est désormais plus possible de suspendre des panneaux suspendus sous les . Cette possibilité a été supprimé car le panneau suspendu était affiché avec un vide au dessus du panneau:
Autre information à propos de ces panneaux, ce n'est pas nouveau mais nous n'en avions pas parlé dans la présentation de la snapshot 22w42a: le style du panneau peut variée en fonction de sa position: lorsqu'on suspent 2 panneaux suspendu l'un au dessus de l'autre, celui du bas est suspendu avec une chaine en forme de V (fixation au centre du panneau supérieur).
Cependant, si les 2 panneaux sont aligné dans le même plan, le panneau inférieur sera alors suspendu avec 2 points d'attaches:
Cela ne fonctionne cependant que lorsque le panneau supérieur est orienté sur la grille (axe nord-sud ou est-ouest):
Pour les angles intermédiaire le panneau inférieur, même s'il est aligné, s'affichera avec un point de fixation centrale:
Les brouillons de rapport de délation
Voici pour finir une fonctionnalité 1.19.3 peut utile, mais qui montre que Microsoft continue de vouloir imposer son système de
délation demande de ban rapport dans le tchat:
Désormais, si un joueur quitte un rapport de tchat sans le valider, un message lui demande s'il souhaite enregistrer son rapport en tant que brouillon. Si l'interface est automatiquement close pour une raison externe (par exemple si le joueur meurt), le brouillon est automatiquement sauvegardé.
Le joueur peut à tout moment reprendre se rapport pour le valider, jusqu'à ce qu'il se déconnecte du serveur: à ce moment la un message lui demande s'il veut terminer son rapport, s'il ne le termine pas le brouillon sera effacé.
Corrections de bugs
Une
quarantaine de bugs ont été corrigé dans cette snapshot. La majorité ne sont pas réellement des bugs mais plutôt des suggestions d'amélioration pour le nouvel inventaire créatif, nouveautés déjà présentés dans cette news. Voici les principales corrections:
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Les entités en feu ne pouvaient plus être éteinte avec une
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Les boucliers ne protégeaient pas correctement les joueurs, à cause d'un problème de directivité de la protection
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Il était possible d'utiliser des objets interdit (non activé si on avait pas activer les datapack interne) en ajoutant ces objets dans l'inventaire sauvegardé
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Il n'était plus possible de crafter certains panneaux
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etc.
Le bugs redstones des nouvelles bibliothèques sculptées n'a cependant pas encore été corrigé (ces bibliothèques envoient toujours un signal de 1 lorsqu'elles sont vide).
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
(j'aime bien ce système)
Important changement technique qui n'a étais écrit nulle (même Mojang ne l'a pas dis):
Minecraft a changé ça manière de lire le dossier textures et maintenant ne lira que textures/block et textures/item pour le rendu des blocks et des items.
Cela peu cassé certain Resource packs, donc si vous en géré un, vérifier le.
Notons que ce changement a permis de divisé par 2 le temps de chargement des Resource packs et il y a probablement d'autres améliorations de performances plus discret dans le reste du jeu. Ça valait le cout, un mal nécessaire donc.
https://twitter.com/IrisShaders/status/1584593296160006144