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Depuis plusieurs semaines, Mojang avait annoncé son intention de
refaire les interfaces du jeu. Il semblerait que ce travail soit désormais presque achevé, car en présentant ses travaux sur l'API de Scripting lors de la conférence dotJS à Paris ce vendredi, tobias a utilisé le nouveau design de l'écran d'accueil du jeu:
L'image est assez floue, mais elle permet de se rendre compte de certains choix qui ont été retenus :
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Le logo reste en haut au milieu, beaucoup moins imposant qu'actuellement sur la version Bedrock
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En haut à gauche, on a directement le bouton d'aide, qui pourrait directement rediriger vers le wiki in-game, accessible pour l'instant uniquement depuis le bouton "comment jouer" de l'écran de pause
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En haut à droite, peut-être un bouton mixte permettant à la fois de s'authentifier avec Xbox live, et une fois authentifié, d'accéder à notre inventaire, à savoir les articles achetés ou obtenus gratuitement sur le marketplace
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Au milieu de l'écran, des boutons illustrés permettant d'effectuer les actions de base de l'écran d'accueil du jeu :
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Jouer
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Accéder au marketplace
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Personnaliser son skin
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Consulter ses succès xbox
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Accéder aux paramètres
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En bas de l'écran, les mondes récents sont affichés sous la forme d'une capture d'écran miniature, rappelant la fonctionnalité task view (affichage des tâches) de Windows 10.
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L'arrière plan quitte le monde aquatique, et fait penser au super duper graphic pack, annoncé il y a près de 2 ans, et retardé pour cause de refonte du moteur graphique. Peut-être le signe que les nouveaux graphismes arrivent bientôt?
Par ailleurs, on peut constater que le biome visible est la taiga, le biome gagnant du vote de la minecon earth. Signe que les développements des nouveautés liés à ce biome a commenté et arrivent bientôt.
Sur Twitter, Tobias a indiqué plusieurs précisions sur cette nouvelle interface. Les icones des menus seront interactives, à la manière de ce qu'on retrouve sur minecraft.net. Il sera également possible de changer les dimensions des interfaces mais ce ne sera peut-être pas immédiat. Mojang souhaite également ajouter différents raccourcis clavier permettant d'accéder à certains menus spécifiques de l'interface mais ce ne sera pas le cas initialement. Tobias rassure également sur deux des informations qui disparaissent par rapport à l'ancien design: le numéro de version, et la vue de son skin. Ces deux informations devraient revenir d'ici à la version finale proposée en beta prochainement. Par ailleurs, nous n'avons aucune information sur le bouton "copyright Mojang" qui propose d'afficher les crédits. Sera t'il disponible en bas de l'interface? Impossible de le savoir pour le moment. Tobias nous dit que ce design équipe déjà les builds internes de Mojang, il pourrait donc intégrer les Betas de la 1.9 assez rapidement.
Cet article a été publié par
franswa, le 2018-11-10 18:30:06.
SourceValidé par
Tronics. Dernière modification par
Tronics le 11/11/2018 à 5:23.
En tout cas, ce premier visuel me donne une certitude : Minecraft a bien changé depuis que Notch l'a vendu à Microsoft. Selon moi c'est vraiment pour le meilleur (beaucoup plus de rigueur, beaucoup plus de moyen, version Bedrock qui permet d'avoir des performances ultra…), même le marketplace a été conçu de façon a ce qu'on puisse totalement jouer sans y passer, ce qui, au vue du passé de Microsoft, est assez inoui, a mon sens.
Néanmoins, tous ces changements font que maintenant, Minecraft n'a plus grand chose d'un jeu indépendant. Selon moi, le seul truc que Minecraft avait encore d'un jeu indépendant, c'est son interface. On avait une interface qui, avant, mettait en avant 2 choses : le jeu et les réglages. Maintenant, on a une interface beaucoup plus fournie, qui ressemble plus à celle d'un jeu AAA qu'autre chose. Je pense que pour les puristes du jeu, cette interface va leur faire un choc.