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/execute rotated
Simule l'exécution de la commande suivante avec une rotation précise, soit donnée par une valeur d'angle, soit une entité.
parametre : Se référer à la description de ce paramètre pour connaitre la valeur à entrer
(param1|param2) : Choisissez une des valeurs entre param1, param2, etc.
Cette commande hérite de : /execute Le mode OP est nécessaire pour utiliser cette commande En mode solo l'option 'cheat' doit être activée pour utiliser cette commande
Liste des paramètres :
<(Rotation|asEntité)> Ce paramètre est Obligatoire.
Valeur d'angles sur les deux axes, ou entité à recopier.
Valeurs possibles :
Rotation : Valeur précise des angles : un entier pour l'axe sud-nord (0 = plein sud, 90 ouest), un autre pour l'axe haut-bas (0 = horizontale, 90 en bas, -90 en haut).
Type de données: Nombre décimal
asEntité : Entité sur laquelle la commande suivante utilisera la rotation. Si plusieurs entités sont visées, la commande sera exécutée sur chacune d'elles.
Type de données: Un joueur ou une entité Plus d'information
Il est possible de désigner un joueur en donnant son pseudo directement, ou bien en utilisant un sélecteur tel que @p (le joueur le plus proche), @a (tous les joueurs), @r (un joueurs aléatoire). Les sélecteurs permettent également de filtrer la recherche. Plus d'information sur la page des sélecteurs. Il est également possible de désigner une (ou plusieurs) entités (mobs et autres types d'entités) via le sélecteur @e qui sélectionne toutes les entités.
[Sous-commande] Ce paramètre est Obligatoire.
Une autre sous-commande de execute (sans le nom "execute"). Type de données: Une commande à exécuter Plus d'information
Une commande à exécuter, son nom suivit de ses paramètres, mais sans le '/' en préfixe.
Exemple d'utilisation :
Tourne le regard du joueur face vers le nord, à l'horizontale. Tourne le regard du joueur avec le même angle que celui de l'entité la plus proche