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/execute facing
Permet de modifier la rotation de la tête d’une entité. Si elle est suivie de l'argument 'entity' puis d'un sélecteur, l'entité se tournera vers cette entité. Sinon, il faut renseigner des coordonnées 3D de blocs.
parametre : Se référer à la description de ce paramètre pour connaitre la valeur à entrer
(param1|param2) : Choisissez une des valeurs entre param1, param2, etc.
Cette commande hérite de : /execute Le mode OP est nécessaire pour utiliser cette commande En mode solo l'option 'cheat' doit être activée pour utiliser cette commande
Liste des paramètres :
<Entité> Ce paramètre est Obligatoire.
Joueur, mob ou entité à laquelle prendre les coordonées. Type de données: Un joueur ou une entité Plus d'information
Il est possible de désigner un joueur en donnant son pseudo directement, ou bien en utilisant un sélecteur tel que @p (le joueur le plus proche), @a (tous les joueurs), @r (un joueurs aléatoire). Les sélecteurs permettent également de filtrer la recherche. Plus d'information sur la page des sélecteurs. Il est également possible de désigner une (ou plusieurs) entités (mobs et autres types d'entités) via le sélecteur @e qui sélectionne toutes les entités.
<(eyes|feet)> Ce paramètre est Obligatoire.
La position est-elle relative aux yeux de l'entité, ou à la base de ses pieds ?
Valeurs possibles :
eyes : L'entité regardera les yeux de l'entité cible
feet : L'entité regardera les pieds de l'entité cible
[Sous-commande] Ce paramètre est Obligatoire.
Une autre sous-commande de execute (sans le nom "execute"). Type de données: Une commande à exécuter Plus d'information
Une commande à exécuter, son nom suivit de ses paramètres, mais sans le '/' en préfixe.
Exemple d'utilisation :
Téléporte le joueur de manière à orienter son regard vers les yeux du cochon le plus proche.